Xhammer
»
Hobby
»
Terrain & Scenery
»
40K City Street Tiles
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Zaterdag bij de setup van de Apocalypse tafel merkten we dat we eigenlijk toch te weinig 'straat'-tegels hebben voor goed te zijn. Daarom is mijn eerste scenery werk voor dit jaar dus het produceren van nog wat extra straatjes (11) :) Een ander probleem is misschien wel het hoogteverschil: door de trenches en het kanaal moet heel de stad met 4 cm verhoogd worden wat wel wat praktische problemen met zich meebrengt. Ik zal dus een aantal (5 ?) tegels voorzien om het hoogte verschil te overbruggen over de breedte van de stad. Op die manier maken we een leuk hoogteverschil + we zijn niet langer genoodzaakt heel de stad te verhogen (slechts een stuk is nodig dan). Edited by user Monday, January 13, 2014 4:33:50 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
wow nee ik stel een veto tegen verkeersdrempels voor die verhoging tegen dan zullen ze wel een betere oplossing hebben ! maar los daarvan ... t kriebelt
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 122 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
zolang er maar geen ribbelstroken worden aangelegd |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
bomkraters zullen er ongetwijfeld zijn ... |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,418
|
Zeker een optie voor de tussen verhoging, trouwens kunnen de trenches hiervoor niet gewoon dienen? Niemand zegt dat die persee buiten de stad moeten liggen. Op zich was ik nu wel van plan om die platen volgende keer op voorhand op de juiste afmeting te maken. Veel minder werk en gemakkelijker mee te nemen, plus iets properder Go Wiz. Edited by user Tuesday, January 14, 2014 12:04:37 AM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
|
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 122 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
amai goe bezig, ze kunnen zo ook direct in de fabriek van apple beginnen volgens mij ;) |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
zo moet dat wiz ! werken voor hun eten
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Het was een productieve zondagnamiddag. Een aantal tiles zijn volledig gedetailed en geprimed. Nu enkel nog verder schilderen en dan nog een paar finishing touches |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
woot woot uw kinderen hebben goed gewerkt ! ik heb wel een klein opmerkingske vanuit deze hoek kan je percies zien dat den binnenkant van de bunker nog ongeschilderde mdf heeft ? Moet je mijn zwarte airbrush verf hebben zodat je voor verdere afwerking kan proberen om dat donker te spuiten ?
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Ja ge hebt gelijk, ik had dat ook in de mot. Nu dat valt enkel maar op omdat de zon al vrij laag stond en recht in die opening vanvoor scheen, normaal gaat ge dat niet zien ... Maar voor de veiligheid zal ik er idd ff met de zwarte spuitbus in knallen |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Eerste lading klaar, 9 straat tegels gepaint conform te de regels. Niet heel spectaculair maar die jobkes moeten ook gebeuren ;) Sebiet & vanavond doe ik voort aan wat andere tegelkes. Tijd om een tandje bij te steken want het begint te korten Ik hoop dat ik al men vooropgestelde doelen haal ... |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
Gogogoooo wiz
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Member
Joined: 3/15/2010(UTC) Posts: 440 Location: Hoevenen-city Was thanked: 9 time(s) in 8 post(s)
|
goe bezig, ben benieuwd naar het eind resultaat. Hoe groot is die tafel?
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
De exacte grootte weet ik niet (ik denk 6 meter), maar de tafel is wel in een L-vorm. Das nieuw voor ons, dus daar zal nog wat gepuzzel aan vooraf gaan :) Tijd voor wat interessanter werk nu, de eerste van de 'hoogteverschil' tegels (zodat we niet heel de stad moeten ophogen als we de trenches/canal gebruiken. Deze heeft een grote pedestrian trap, de bedoeling is dat deze ooit binnen een soort promenade gaat passen (ruined uiteraard). (de gargoyles en lantaarns aan de zuilen zie je hier bijna niet, maar ik het wel leuke details Next zijn de 2 krater-tegels die Robin & Lore gemaakt hebben (ik heb ze gepaint) Dat was al iets interessanter. Next up: nog 4 hoogteverschil-tegels afwerken en dan begin ik met nog minder dan een maand te gaan aan mijn hoofdproject (city walls) |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Vandaag heb ik alle andere tiles die in progress waren afgewerkt (pics volgen nog later).
Ik ben in een vlaag van overmoedigheid ook begonnen aan de city walls (meer bepaalde de 3x1 gate section). Het (walls) gaat minder vlot dan gedacht. Ohwell nog 3 weken te gaan ... |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
|
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
schitterend ... vooral die bunker doe jij je roestverf effect met GW verf ? of met gewone verfkes ?
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
De roest doe ik idd niet met GW verf (te duur, en te lopend waardoor niet supergeschikt voor drybrushing). In de plaats daarvan gebruik ik gouache-verf (http://nl.wikipedia.org/wiki/Gouache), een soort plakaatverf. Die is veel 'vettiger' en leent zich daartoe perfect voor het roest effect vind ik.
Deze stappen doe ik: - basecoat met grijze spuitbus - zwarte wash - 'stippling' (dabben met semi droge borstel) donkerrood - 'stippling' met knal rood - 'stippling' met fel oranje - globale drybrush met wit
na een tijdje krijg je er wel wat gevoel voor waardoor het er redelijk overtuigend uitziet.
|
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,418
|
Very nice Wiz, u oog voor detail is very nice. |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
ok ... ik zal dus dringend knutselverfkes voor mijn kinderen moeten gaan halen
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Progress. De basis construction van de gate section en de gate zelf zijn klaar: De poort schuift naar opzij open en verdwijnt in de muren. Het verwerken van de bloembakken tot walls heeft wel wat technische hindernisseren in mijn richting geworpen. Gelukkig heb ik ze allemaal overwonnen. Nu heb ik genoeg kennis en kunde om de andere wall sections op een redelijk tempo af te werken (hopelijk voor Crisis !!) nu drogen en misschien morgen final details en undercoaten. Edited by user Saturday, October 11, 2014 7:13:26 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
dat ziet er ook weer geweldig uit kunt ge die kerel, die voor jou die 3D geprinte arend gemaakt heeft, niet nog eens aan den arm trekken voor nog een 4tal printjes ?
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Graag, jammer genoeg doet die kerel dat niet gratis want prototyping is zowat een bijberoep voor hem. En cheap is hij ook al niet want de print in kwestie kostte 20 € ... De kwaliteit is wel zeer hoog ! Als 'center-piece' van de city walls had ik het er wel voor over, maar voor de rest van mijn details zoek ik toch democratischer oplossingen Als je wil bezorg ik u hem zijn contact gegevens en dan kun je laten printen wat je maar wil ! (ge moet wel een 3D-model aanleveren) |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
More progress: de basis constructie van 2 breached wall tegels (te gebruiken als wall enders, corner als ge er nog een crater tile tussen legt of gewoon als straight wall breach) nog verder af te werken met fijnere rubble... Verder nog wat turrets in elkaar gelijmd (4 quad lascannons en 4 battlenannons all interchangable). Voor op of voor de walls, of gewoon los in de stad ergens te gebruiken. Op de voorgrond ook nog wat powerfield perimeter fence thingies. te gebruiken waar gepast ... morgen meer lekkers ! |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,418
|
sweet mommy, die destroyed muur is cool. |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
das een hoop geschut Goed bezig ! En gaaaaaan
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Beetje meer detailing aan de breached wall En de basic construction van de wall corner met toren (2x2 tile) turret & guardsman for scale Ik heb bij deze besloten voorlopig te stoppen met nieuwe wallsections te maken want het is effectief niet zo eenvoudig (het materiaal is zeer lastig om mee te werken) Dus voor de demo zullen we het moeten doen met de gate (3x1), 2 destroyed wall enders (1x1) en een corner tower (2x2) |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Archive Reader, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/22/2007(UTC) Posts: 2,499 Location: broechem
Was thanked: 33 time(s) in 29 post(s)
|
allright ... t ziet goed uit dat komt dik in orde
|
|
|
|
Xhammer
»
Hobby
»
Terrain & Scenery
»
40K City Street Tiles
Forum Jump
You cannot post new topics in this forum.
You cannot reply to topics in this forum.
You cannot delete your posts in this forum.
You cannot edit your posts in this forum.
You cannot create polls in this forum.
You cannot vote in polls in this forum.