-fleeing wizards generaten geen dispel dice en kunnen ook geen 'one use only' items (dwz ook geen scrolls) gebruiken
-stubborn troops nemen break tests op eigen ld vanaf dat ze met een verschil verliezen waarbij hun ld hoger is dan die van de generaal/character (ld 8 van unit, ld 10 van generaal als de unit met 3 verliest nemen ze break test op hun eigen ld)
-als ge in difficult terrain charged, uwen gewone movement gebruiken (niet meten totaan difficult terrain en dan afstand beginnen te verdubbelen, automatisch uwen gewonen movement gebruiken, dat kan zelfs resulteren in het feit dat ge het difficult terrain zelfs niet berijkt)je gebruikt je gewone movement en van die movement wordt niets meer gereduceerd (want dat heb ik soms foutief toegepast) je moet alleen de afstand door difficult terrain meten om te zien hoe ver je moet gaan, is de afstand 5” waarvan 2” door difficult terrain telt de gehele charge move als 7” (unit dat wil stand and shooten kan dat dus nu wel doen, want de totale movement is 7” ipv 5” stellende dat de oorspronkelijke charge move 12” was)
-in een unit cavalry van 5 met nen champion included, wanneer er dan een ander mounted cav character joined krijgt die geen 'look out sir' want de unit champ telt als character en er zijn dus maar 4 ranked and filed troops (geen 5)
-bij casten en dispellen, pas achteraf meten ofdat het spel er geraakt (het spel geraakte er niet, maar je hebt wel een scrol gebruikt, pech)
-je mag 1 wheel maken tijdens den charge, ook met chariots en monsters, dit wil dus zeggen dat chariots/monsters om obstacles heen kunnen chargen. Dit is handig vs skirmishers, om jezelf in de goede richting te redirecten charge je op de skirmishing unit in van welke kant je wilt (flank, front... zolang je movement het toelaat)
-om te chargen moet niet langer de gehele unit er geraken, als je een inch wheeled en dan net moet een hoekje tegen den enemy unit clipt is dit al genoeg, dwz dat je niet moet meten ofdat de gehele unit de wheel kan maken, dit bespaart soms 4 inch of zo. en als je maar met een vierde van een inch tegen ne unit clipt moet je maximaliseren dus je shuift iederen tegen den enemy unit
-als een unit fleed als een charge reaction en het fleed door difficult terrain of een friendly unit en je charge move is gelijk of groter dan de flee move opgeteld bij de afstand dat jou unit tot de oorspronkelijke positie moest afleggen, dan haal je die niet in. want dan charge je oftewel door difficult terrain of je moet de andere enemy (voor de fleeing unit friendly) unit chargen. je mag kiezen dit niet te doen en een failed charge te doen.
-skaven weapon teams (ratling guns and flame throwers) mogen geen stand and shoot doen als hun moeder unit gechargeerd wordt (heb ik van een skaven speler die toch zeer ervaren is). daarom dat hij zijn weapon teams voor de units plaatste. dus als ze ergens in de buurt rondzwerven, maar met hun base niet in combat komen door en charge mogen ze geen stand and shoot doen (dit is een regel die ik zelf niet heb opgezocht, maar die ik maar al te graag aanneem van zo'n ervaren speler, daarenboven voor weapon teams en jezzails, die tellen als unit strengt 1 en krijgen daarom nen -1 to hit from enemy shooting, ze hebben ook maar 1 wound geen 2 wat de 2 rattenmodellen laat vermoeden (dit heb ik wel helemaal nagekeken)
-pegasus knights daarentegen krijgen geen -1 to hit, want hun unit strengt per model is groter dan 1 (pegasus + knight = unit st 2) alleen single models met unit strengt 1 krijgen nen -1 to hit modifier.
-great eagles hebben unit st 3 (tellen als monster, waar het aantal wounds de unit ST is)
-je kan niet fleeën van pumpwagons of van eenders wat in de compulsery movement phase moved.
-nadat je in de flank/rear gecharged bent
FREE MANOEUVRES
"Units that have won the fight, but are still engaged in combat because their enemies did not break, can at this point execute one of the manoeuvres below.
These free manoeuvres can be executed only if the winning unit is engaged to just one of its sides (front, either flank or rear). They cannot be executed if the winning unit is engaged on two or more sides or if the manoeuvre would result in reducing the number of models in base contact with the enemy!
1) Winning units with enemies to their front can perform a free change formation manoeuvre to increase the number of models in their front rank by a maximum of five.
2) Winning units with enemies to their flank/rear can perform a free turn manoeuvre to face their enemies (this allows characters, champions, standard bearers and musicians to move into contact with the enemy, see page 13)."
dit deel is als antwoordt op het feit dat als je in de flank gecharged bent (je bent een cav unit van 5) dat je eerst moet turnen in 1 enkele lijn en dan een turn later pas mag reformen, zodat je 5 breed staat. Iemand dacht als je turnde dat je dan je cav modellen per 2 moest zetten naast een, omdat er tegen 1 frontal horse base minder modellen kunnen vechten dan in de flank van 1 horse base, maar er staat dus, dat je niet met minder modellen van jezelf in base to base moet blijven staan.
ik edit dit topic van tijd tot tijd als ik nog nieuwe dingen tegenkom die onder de 'ambetante' regeltjes vallen.
Edited by user Sunday, December 2, 2007 7:51:04 PM(UTC)
| Reason: Not specified