logo
Welcome Guest! To enable all features please Login or Register.

Notification

Icon
Error

Options
Go to last post Go to first unread
Offline Apocalypse  
#1 Posted : Wednesday, February 22, 2017 12:46:23 AM(UTC)
Apocalypse

Rank: Advanced Member

Groups: Xhammer Member, Member
Joined: 10/5/2007(UTC)
Posts: 1,669
Man
Belgium
Location: Antwerp

Thanks: 112 times
Was thanked: 44 time(s) in 37 post(s)
http://stayontheleader.b...wing-part-i-phantom.html

Vooral dit stuk vind ik idd wel juist dat da de fun eruit haalt:
"The game of X-Wing runs in three phases - Planning Phase, Activation Phase, Combat Phase - and feel like the balance of the importance of these three phases has been badly warped by recent releases.  In short I feel like the Activation Phase is now so powerful that a player who maximises that phase can largely ignore deficiencies in either of the other phases.  It's possible to make your ships so powerful with multiple actions and interlinked upgrade effects that you can largely shrug off mistakes in the Planning Phase or bad luck in the Combat Phase."
"The advantage gained of taking multiple actions in the Activation Phase is now enough to entirely eliminate any advantage you might get from superior positioning you created when you set your dials in the Planning Phase.  "

((misschien niet toevallig dat er Phantom in de titel staat ;) )

zie ook: http://mynockpodcast.lib...-state-of-x-wing-address

Edited by user Thursday, February 23, 2017 5:11:46 PM(UTC)  | Reason: Not specified

Offline wiz  
#2 Posted : Friday, February 24, 2017 9:58:43 AM(UTC)
wiz

Rank: Administration

Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 5,893
Man
Location: Terhagen

Thanks: 86 times
Was thanked: 135 time(s) in 106 post(s)
Naarmate er meer waves uit komen is het inderdaad zeer moeilijk om balanced te blijven. Power creep is onvermijdelijk en ook bij X-Wing aanwezig (maar toch nog veel minder dan bij andere games vind ik).
In de (waarschijnlijk niet zo nabije) toekomst mogen we dan ook wel een X-Wing 2.0 verwachten denk ik. Met algemene rules overhaul en balancing etc ...

Ik vind ook wel dat er problemen zijn in X-Wing, maar het is al veeeeel erger geweest in het verleden... Het tijdperk van Phantoms vs Fat Han bijvoorbeeld ... of de TLT spam van 2 jaar geleden. Nu is de meta volgens mij veel gezonder. Telkens als er een nieuwe 'boeman' opduikt duurt het meestal maar een paar maanden voor de meta zichzelf weer in balans trekt (soms met de hulp van een FAQ).
Kijk ik naar de laatste 12 maanden: Torpedo Scouts -> Dengaroo -> Defender/Palp -> Paratani ...
Telkens steken counters de kop op, en daarrond nog altijd plaats genoeg voor zeer gevarieerde lijsten.

Het spel wordt idd complexer, maar dat is niet noodzakelijk slecht vind ik. Wel is het niet meer zo laagdrempelig als vroeger ...

Wat de Phantom betreft: De standaard Whisper die je meestal ziet opduiken heeft ook een zeer sterke action efficiency in de Activation Phase hoor: free barrel/boost before moving (aka decloak), free cloak after shooting (Advanced Cloaking Device), free target lock (FCS is auto include op phantoms), free focus (because whisper), en dan nog een 'gewone' actie in de vorm van evade of barrel roll ...
Uiteraard zijn er counters tegen, maar elk ship heeft counters.

Nudat we Kylo Ren vaker gaan zien voorspel ik ook dat we terug meer Phantoms gaan zien. Want decimator + Phantom is een zeer bewezen combinatie. En als je dan een ace met gelijke of hogere PS als Whisper PS 0 kan geven dan kan Whisper den boel netjes opkuisen in de end-game Laugh

1 ding is zeker ... T-65 X-Wings moeten gefixed worden ! Huh
Users browsing this topic
Forum Jump  
You cannot post new topics in this forum.
You cannot reply to topics in this forum.
You cannot delete your posts in this forum.
You cannot edit your posts in this forum.
You cannot create polls in this forum.
You cannot vote in polls in this forum.