wat: de finale werd gespeeld op de battlenight gisteren
tussen: chaos warriors (Sven) en high elves (kristof)
scenario: dawn attack (rollen voor deployment links, rechts of centraal)
slagveld: centraal een een sinister structure met een bos, aan de kant van de elfen links een building, rechts een toren, aan de kant van de warriors een andere building en een heuvel tegenover de toren.
opstelling bekeken vanuit de kant van de elfen vlnr:
warriors: tzeench warriors / lord op disc (centraal een grote opening) / nurgle warriors + mage / hell cannon / (wulferik en marauders kwamen in beurt 1 op aan de rechterkant, in de flank van de toren en sea guards)
elfen: bolt thrower / dragon princes / swordmasters / phoenix guard + bsb / spearmen / sea guard + mage / lion chariot / archers in toren
De elfen begonnen en trokken resoluut in de aanval langs 2 zijden, rondom het centrale bos en sinsiter structure (dit deed D6 S1 hits zonder AS in de shooting phase op alle units binnen 6" ). de winds of magic waren maar een briesje en shooting deed ook niets. De chaos lord chargeerde prompt de dragon princes, die er volledig verkeerdelijk van uitgingen dat deze flaming attacks had. nadat de champion in een challenge met nog wat overkill werd gedood, besloot de rest terug te trekken, maar ze werden bijeengeveegd door de lord op disc. het hellcanon schoot op de sword masters: misfire! het kon de rest van de battle niet meer schieten maar er stonden nog aar 4 swordmasters op het veld. wulferik kwam in de flank van de sea guard en lion chariot het slagveld opgestormd.
door de verrassende aanval in de flank moesten de elfen hun battleline aanpassen. de mage ging naar de spearmen, de sea guards en de chariot maakten zich klaar voor impact van de marauder horde. magic was opnieuw zwak maar de shooting was bijzonder efficient op de marauders. de frenzied marauders chargeerden de sea guards, maar voor ze hun wapens in de aanslag hadden lagen er reeds 13 dood neer (always strike first met reroll to hit wegens hoger initiatief, plus de elfen vechten met speren in uidige regels in 4 rangen). ook 8 elfen sneuvelden, maar de extra wounds en rangen waren er te veel aan, wulferik vluchtte terug vanwaar hij kwam. de chaos lord vervolgde onverstoord zijn strooptocht en slachtte de bolt thrower crew af, waardoor de hele linkerflank van de elfen was opgekuist. chaos magic was met de level 2 te zwak om de level 4 elf, die ook nog eens bijna iedere beurt channelde en bijzonder sterk rolde in dispell, in problemen te brengen. het hellcannon miste de charge op de phoenix guard (die met 17" eigenlijk ook wel redelijk ver weg stonden).
met de bedreiging van wulferik verdwenen trokken de elfen weer volop in de aanval: de phoenix guard en chariot chargeerden het hellcannon, de paar overgebleven swordmaster gingen de tzeench warriors marchblocken. doordat deze volledig rond de centrale obstakels moesten, werden de nurgle warriors en hellcannon geisoleerd. de chariot was bijzonder succesvol en deed 4 wounds op het chaos cannon, de nurgle warriors zagen het gevaar en chargeerden tegen, maar door het sinister structure kon er slechts 1 in combat komen met de phoenix guard. de daaropvolgende combat was bijzonder spannend en er werd zeer goed gesaved langs beide kanten. door de laatste wound op het hellcannon, een wound op de warriors waardoor deze een rang verloren, banner en bsb gingen de warriors met mage lopen op een roll van 10 en werden gewiped. chaos moest het nu zonder mage doen tegen een high elf archmage.
de chaos lord probeerde over de spearmen de archers in de toren te chargeren, maar kwam net te kort door de -2 movement van melkoths mystifying miasma. de tzeench warriors waren van plan de phoenix guard en vooral de bsb aan te pakken. in de daaropvolgende magic en shooting phases kreeg de chaos lord echter alles over zich en bleef op 1 wound staan. de flank charge met 6 impact hits van een lion chariot was zelfs voor hem te veel.
in de laatste beurt werden de tzeench warriors gesandwiched tussen de lion chariot en phoenix guard, die naast de always strike first met reroll (wonderbaarlijk hebben deze gasten initiative 6, zelfs beter dan warriors of chaos) ook nog eens strenght 9 kregen door okkham's mindrazor. daar kon zelfs de ward save van de tzeenchers niet tegenop en de slag was gestreden. victory for the elves!
door de sterke combat en het wipen van de marauders in beurt 2, de misfire van het hellcannon in beurt 1, het zeer goede elf dispellen maar misschien vooral door de zeer ver uiteenstaande chaos warrior units vanwege het rollen voor deployment konden de elfen de hele battle het initiatief houden en alle charges plannen met multiple units.
ik mag dus een jaar lang de gouden dobbelstenen bezigen en met het pistool zwaaien (jump)
Edited by user Friday, July 8, 2011 4:15:40 PM(UTC)
| Reason: Not specified