Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 123 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
|
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Originally Posted by: Apocalypse en heu... ze hebben wat veranderd... bye, bye meta? zalig ! Ze hebben idd wel wat zaken aangepakt die nu superdominant zijn ! Manaroo: "at Range 1."=> byebye unlimited range, Manaroo moet nu echt mee in the heat of battle en gaat zo dus een pak moeilijker krijgen om in leven te blijven Palpatine: "Once per round, before a friendly ship rolls dice, you may name a die result. After rolling, you must change 1 of your dice results to the named result."=> veel minder flexibel, soms wasted X7 title: "if you did not overlap an obstacle or ship, you may perform a free evade action."=> what is says, geen free evades meer als uw maneuver niet lukt. Zuckuss: "When attacking, if you are not stressed, you may receive any number of stress tokens to choose an equal number of defense dice. The defender must reroll those dice."=> geen unlimited zuckussing meer ... enkel als ge nog geen stress hebt. Ok, ik vind het super dat ze het op deze manier aanpakken. Palpatine & Zuckuss fix vind ik perfect. Manaroo had gerust nog range 1-2 mogen zijn, die wordt een klein beetje te hard beperkt nu ? X7 nerf had dan weer iets zwaarder gemogen, but I'm not complaining ! De vraag is nu ... gaat die nieuwe FAQ onmiddellijk in op toernooien ? If so, dan ga ik mijn lijst nog eens grondig moeten bekijken, want men party bus is nu wel ineens een pak minder scary (Zuckuss) |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Originally Posted by: wiz De vraag is nu ... gaat die nieuwe FAQ onmiddellijk in op toernooien ? If so, dan ga ik mijn lijst nog eens grondig moeten bekijken, want men party bus is nu wel ineens een pak minder scary (Zuckuss) ok nevermind: https://www.facebook.com...malink/1811711212425866/"To contain the many messages about the new FAQ and the death of the emperor, zuckus and manoroo, this one is effective March 17, and does not therefore concern the régional du hainaut" Voor vant weekend ist nog business as usual dus |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Bye paratanni 😞 Oh well hello swarms! |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/6/2007(UTC) Posts: 1,432 Location: Belgium - Flanders Thanks: 15 times Was thanked: 8 time(s) in 7 post(s)
|
Emperor Palpatine goes from top dog to waste bin.
8 pts en 2 slots kunnen gewoon completely waste zijn. Dan hadden ze wel iets aan de punten en het aantal slots mogen doen ook. Misschien Zuckuss bruikbaar maken voor de Empire? Kost toch maar 1 pts.
Manaroo werd ook eventje grotendeels ingeperkt.
Alleen Zuckuss lijkt me een nuttige aanpassing.
Stress is nu nog dodelijker voor een defender en ze konden er al niet goed mee overweg. Allemaal terug een swarmpje vliegen?
Ik ken geen kloten van de 'meta' maar als casual speler lijken mij dit geen fun beslissingen.
|
Xhammer Snotling
Shit happens... a lot |
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Originally Posted by: DenDeef Ik ken geen kloten van de 'meta' maar als casual speler lijken mij dit geen fun beslissingen. Ben ik helemaal niet mee eens, alle kaarten hierboven waren unbalanced en/of undercosted. (het is bijvoorbeeld niet normaal dat in een klein 'casual' toernooi als dat van Xhammer 12 x7 defenders komen opdagen). Ik ben blij dat ze eindelijk het lef hebben om zo'n changes (card text aanpassen) door te voeren ipv altijd maar lapmiddeltjes te verzinnen in de vorm van titles enzo. Zo houden ze het game balanced ! Maar hopelijk houden ze in toekomstige waves de 'power creep' iets beter in de hand zodat de nerfhammer een tijdje opgeborgen kan blijven. Paratanni gaat wel goed blijven hoor, gewoon 'iets minder' goed + er zullen wel varianten op die lijst komen nu met een vervanger voor manaroo. Ik vind het zeer positief dat swarms terug overwogen kunnen worden + Rebels komen vrijwel ongeschonden uit deze FAQ Edited by user Tuesday, March 7, 2017 10:04:26 AM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 645 Location: Elewijt Thanks: 50 times Was thanked: 18 time(s) in 14 post(s)
|
Ja, waanzinnige aanpassingen maar ik sta er ook volledig achter! Over alle kaartjes die generved worden hebben we al gesproken/gezaagd dat ze overpowered waren, dus het valt niet uit de lucht. Voor mij is de palp nerve de meest verrassende en minst nodig eigenlijk. Het zijn ook geen killers, zowel Parattani als triple defender blijven goede lijsten, maar nu valt er tenminste iets tegen te doen. Enkel Dengaroo zijn tijdperk lijkt me nu wel echt over. Hoera! Wat doen we eigenlijk met de xhammer tornooi regels? Want ik vind het wel erg stom om nog een half jaar met deprecated rules te spelen Bovendien blijven de ingestuurde lijsten wel competitief met de nieuwe regels? Of iedereen nieuwe lijsten vanaf een bepaalde ronde is voor mij ook goed... Edited by user Tuesday, March 7, 2017 11:40:19 AM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: DenDeef Ik ken geen kloten van de 'meta' maar als casual speler lijken mij dit geen fun beslissingen. Denk eerder dat de tournament spelers gaan moeten nadenken. Casual zou dit eigenlijk geen probleem mogen geven. Originally Posted by: wiz Ben ik helemaal niet mee eens, alle kaarten hierboven waren unbalanced en/of undercosted. (het is bijvoorbeeld niet normaal dat in een klein 'casual' toernooi als dat van Xhammer 12 x7 defenders komen opdagen). Ik ben blij dat ze eindelijk het lef hebben om zo'n changes (card text aanpassen) door te voeren ipv altijd maar lapmiddeltjes te verzinnen in de vorm van titles enzo. Zo houden ze het game balanced ! Maar hopelijk houden ze in toekomstige waves de 'power creep' iets beter in de hand zodat de nerfhammer een tijdje opgeborgen kan blijven. Paratanni gaat wel goed blijven hoor, gewoon 'iets minder' goed + er zullen wel varianten op die lijst komen nu met een vervanger voor manaroo. Ik vind het zeer positief dat swarms terug overwogen kunnen worden + Rebels komen vrijwel ongeschonden uit deze FAQ Er zijn goei keuzes gemaakt... en rebels gaan idd terug wa adem ruimte hebben. Denk wel da Kylo Ren misschien ook iets meer gezien gaat worden want de faq bevestigd dat het door schilden gaat. Dië hadden ze dan wel een punt of 2 duurder kunnen maken but we shall see. Originally Posted by: Necro Wat doen we eigenlijk met de xhammer tornooi regels? Want ik vind het wel erg stom om nog een half jaar met deprecated rules te spelen Bovendien blijven de ingestuurde lijsten wel competitief met de nieuwe regels? Mja denk vorige jaren dat de oude gelden tot het tournooi gedaan is. Nee ik probeer mijne lijst niet te verdedigen is gewoon unfair voor die da nog moeten spelen en al gespeeld hebben. Edited by user Tuesday, March 7, 2017 11:48:30 AM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 123 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
Originally Posted by: MisterB Originally Posted by: Necro Wat doen we eigenlijk met de xhammer tornooi regels? Want ik vind het wel erg stom om nog een half jaar met deprecated rules te spelen Bovendien blijven de ingestuurde lijsten wel competitief met de nieuwe regels? Mja denk vorige jaren dat de oude gelden tot het tournooi gedaan is. Nee ik probeer mijne lijst niet te verdedigen is gewoon unfair voor die da nog moeten spelen en al gespeeld hebben. Originally Posted by: Apocalypse • 1) De regels!Simpel: we hanteren ten alle tijden de officiële Fantasy Flight Games X-Wing Rules, hier te vinden https://www.fantasyfligh....com/en/products/x-wing/ Inclusief de FAQ en Tournament rules maar uitgezonderd een aantal houserules hieronder beschreven. ze gaan dus direct in he... Originally Posted by: Necro Voor mij is de palp nerve de meest verrassende en minst nodig eigenlijk. Ja dat vind ik ook, em kost wel 8 punten en 2 crew slots he. Edited by user Tuesday, March 7, 2017 12:01:45 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
1 user thanked Apocalypse for this useful post.
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: Apocalypse Originally Posted by: MisterB Originally Posted by: Necro Wat doen we eigenlijk met de xhammer tornooi regels? Want ik vind het wel erg stom om nog een half jaar met deprecated rules te spelen Bovendien blijven de ingestuurde lijsten wel competitief met de nieuwe regels? Mja denk vorige jaren dat de oude gelden tot het tournooi gedaan is. Nee ik probeer mijne lijst niet te verdedigen is gewoon unfair voor die da nog moeten spelen en al gespeeld hebben. Originally Posted by: Apocalypse • 1) De regels!Simpel: we hanteren ten alle tijden de officiële Fantasy Flight Games X-Wing Rules, hier te vinden https://www.fantasyfligh....com/en/products/x-wing/ Inclusief de FAQ en Tournament rules maar uitgezonderd een aantal houserules hieronder beschreven. ze gaan dus direct in he... Ok heb ek meer kans om defenders af te maken Originally Posted by: Apocalypse Originally Posted by: Necro Voor mij is de palp nerve de meest verrassende en minst nodig eigenlijk. Ja dat vind ik ook, em kost wel 8 punten en 2 crew slots he. Whining imperials |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 123 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
Originally Posted by: MisterB Originally Posted by: Apocalypse Originally Posted by: Necro Voor mij is de palp nerve de meest verrassende en minst nodig eigenlijk. Ja dat vind ik ook, em kost wel 8 punten en 2 crew slots he. Whining imperials lol zal ik hier even alle posts bij elkaar zoeken waar gij over defenders zeurt? :p Edited by user Tuesday, March 7, 2017 12:37:09 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: Apocalypse Originally Posted by: MisterB Originally Posted by: Apocalypse Originally Posted by: Necro Voor mij is de palp nerve de meest verrassende en minst nodig eigenlijk. Ja dat vind ik ook, em kost wel 8 punten en 2 crew slots he. Whining imperials lol zal ik hier even alle posts bij elkaar zoeken waar gij over defenders zeurt? :p Haha doe maar ze hebben me toch gelijk gegeven |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Ach, binnekort komt de OP Jabba The Hutt crew op de proppen en kan iedereen daar weer op zeuren ... Don't hate the players ... hate the game ! |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: wiz Ach, binnekort komt de OP Jabba The Hutt crew op de proppen en kan iedereen daar weer op zeuren ... Don't hate the players ... hate the game ! Ben ook benieuwd wat diene gaat doen... hopelijk wel iets beter dan Boba Fett... |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Originally Posted by: MisterB Ben ook benieuwd wat diene gaat doen... hopelijk wel iets beter dan Boba Fett... Ik vind dien nochtans wel heel goed voor 1 puntje ... ik heb er al menig TLT, Palpatine of andere dure upgrades mee geneutraliseerd. |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: wiz Originally Posted by: MisterB Ben ook benieuwd wat diene gaat doen... hopelijk wel iets beter dan Boba Fett... Ik vind dien nochtans wel heel goed voor 1 puntje ... ik heb er al menig TLT, Palpatine of andere dure upgrades mee geneutraliseerd. Toch jammer dat ge hem ni meer ziet... zoude diene ook kunnen terughalen met een scavenger crane (jammer genoeg niet blijkbaar ) Edited by user Tuesday, March 7, 2017 6:12:58 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
|
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/6/2007(UTC) Posts: 1,432 Location: Belgium - Flanders Thanks: 15 times Was thanked: 8 time(s) in 7 post(s)
|
Ondanks alle tegenwerpingen blijf ik erbij dat ik de Palp nerf, die mogelijks nodig was, te grof vind. Nu is er een mogelijkheid dat je 8pts en 2 slots totaal overbodig gebruikt. In verhouding tot de meeste upgrades in dit spel is dat niet in evenwicht. Als ze dan het aantal punten hadden aangepast dan was dat beter. Zuckuss kost maar 1 punt en die zijn effect op het spel vind ik veel groter dan Mr. Palp. Soit het is zoals het is en verder zwijg ik erover. Eigenlijk komt het er gewoon op neer dat dergelijke aanpassingen niet nodig mogen zijn. Dit zijn straightforward abilities en geen sneaky combinaties die achteraf overpowered blijken te zijn. Je kan op voorhand al inschatten dat deze erover gaan zijn. En de angst voor de Defenders begrijp ik niet, ik heb ermee tegen verschillende lijsten gespeeld en meer dan genoeg op mijn doos gekregen. Het eerste gedeelte van het toernooi van vorig jaar niet maar dat was deels omdat mijn dice rolls zo mega goed gingen. Ik ben eens nieuwsgierig hoeveel spelers met defenders er waren in de Xhammer Open in de top 8? Ook werd ik daar gewoon gedecimeerd door de Scum lijsten waartegen ik speelde. Zelfs 'een rebel' lijst deed 5 damage op range 3 op een van mijn schepen. Dat heb ik mijn defenders nog nooit weten doen (op range 3). Ofwel speel ik gewoon zo slecht |
Xhammer Snotling
Shit happens... a lot |
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: wiz Dië heeft toch altijd pech. |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: DenDeef Ondanks alle tegenwerpingen blijf ik erbij dat ik de Palp nerf, die mogelijks nodig was, te grof vind. Nu is er een mogelijkheid dat je 8pts en 2 slots totaal overbodig gebruikt. In verhouding tot de meeste upgrades in dit spel is dat niet in evenwicht. Als ze dan het aantal punten hadden aangepast dan was dat beter. Zuckuss kost maar 1 punt en die zijn effect op het spel vind ik veel groter dan Mr. Palp. Soit het is zoals het is en verder zwijg ik erover. Zuckuss hebben ze nu ook wel meer gebalanceerd. Palp blijft goed, kan voorkomen dat ge last hebt van damage van obstacles en bommen ed. maar er zit nu ne limiet op zijn power wat meer logish is anders had em Vader zijne move wel kunnen voorzien. Originally Posted by: DenDeef En de angst voor de Defenders begrijp ik niet, ik heb ermee tegen verschillende lijsten gespeeld en meer dan genoeg op mijn doos gekregen. Het eerste gedeelte van het toernooi van vorig jaar niet maar dat was deels omdat mijn dice rolls zo mega goed gingen. Ik ben eens nieuwsgierig hoeveel spelers met defenders er waren in de Xhammer Open in de top 8? Ook werd ik daar gewoon gedecimeerd door de Scum lijsten waartegen ik speelde. Zelfs 'een rebel' lijst deed 5 damage op range 3 op een van mijn schepen. Dat heb ik mijn defenders nog nooit weten doen (op range 3). Ofwel speel ik gewoon zo slecht Ik heb er altijd last mee... 't Ging er vooral om dat ge er eigenlijk niks tegen kon doen. Bumbs, obstacles en stress maakte ni uit zolang ge ne 3,4 of 5 speed deed was het in orde voor de evade. Nu met diene swarm leader zouden ze nog sterker worden. Dus de nerf komt er voor ze echt te sterk werden. Want ander kon Vessery mits beetje goe vliegen ook constant met 5 dice rollen. Nu is het nog altijd hard want defenders moeten dan nog altijd niet hun actie opgeven om ne evade te genereren maar wel wa kunnen inschatten natuurlijk. Edited by user Wednesday, March 8, 2017 12:00:32 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/5/2007(UTC) Posts: 1,686 Location: Antwerp Thanks: 123 times Was thanked: 47 time(s) in 40 post(s)
|
Originally Posted by: DenDeef Ondanks alle tegenwerpingen blijf ik erbij dat ik de Palp nerf, die mogelijks nodig was, te grof vind. Nu is er een mogelijkheid dat je 8pts en 2 slots totaal overbodig gebruikt. In verhouding tot de meeste upgrades in dit spel is dat niet in evenwicht. Als ze dan het aantal punten hadden aangepast dan was dat beter. Zuckuss kost maar 1 punt en die zijn effect op het spel vind ik veel groter dan Mr. Palp. Soit het is zoals het is en verder zwijg ik erover. Ja die Palp modificiation begrijp ik dus ook niet, den Emperor zou het sterkste char vd Galaxy moeten zijn (hij kost dan ook veel) maar denk niet dat we hem nu nog veel gaan zien. Het budget voor R&D van schepen van Rebel en Scum moet dan blijkbaar ook minstens even groot zijn dan vd Empire :) Originally Posted by: DenDeef En de angst voor de Defenders begrijp ik niet, ik heb ermee tegen verschillende lijsten gespeeld en meer dan genoeg op mijn doos gekregen. Het eerste gedeelte van het toernooi van vorig jaar niet maar dat was deels omdat mijn dice rolls zo mega goed gingen. Ik ben eens nieuwsgierig hoeveel spelers met defenders er waren in de Xhammer Open in de top 8? Ook werd ik daar gewoon gedecimeerd door de Scum lijsten waartegen ik speelde. Zelfs 'een rebel' lijst deed 5 damage op range 3 op een van mijn schepen. Dat heb ik mijn defenders nog nooit weten doen (op range 3). Ofwel speel ik gewoon zo slecht de nummer 2 en de Matty op 5. Algemeene Army Results: Place Army Points 1. Scum and Villainy (10) 2.40 2. Rebels (7) 2.14 3. Empire (5) 1.60 En vrees idd ook wel dat Empire nog verder weg gaat zakken nudat ons enigste wapen tegen die Scum en Rebel power is generfd en zelfs Björn er tegen gaat kunnen winnen :p Maar hopelijk ben ik verkeerd he, only time will tell.. In Brussel waren Rebels @ the top btw: 5 Rebels in top 8, 2 Empire en ne Scum Army Results: Place Army Points 1. Rebels (14) 2.14 2. Empire (13) 1.92 3. Scum and Villainy (7) 1.71 Edited by user Wednesday, March 8, 2017 1:10:37 PM(UTC)
| Reason: added Brussel results |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Davy, Palpatine gaat bijna nooit verloren zijn... Elke beurt een gegarandeerde crit op offence of een gegarandeerde evade op defense .... Hij is enkel wasted als je toevallig op die roll allemaal natural crits of natural evades rollt (en we weten allemaal hoe vaak dat voorkomt), en op dat moment heb je geen reden tot klagen. Het grootste verschil is dat je niet meer kan afwachten om te zien wanneer je hem moet gebruiken, dus iets meer denkwerk voor je rolls. Feit is dat zo'n Kractige kaart epic only had mOeten zijn, dan was er geen reden tot nerf geweest. En dat had dan nog helemaal in thema geweest, wat wie gelooft er nu dat de emperor zich gaat moeien in zo'n petieterige skirmish ... Zelfs in een Raider wil die niet gezien worden :P Edited by user Wednesday, March 8, 2017 12:59:25 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 645 Location: Elewijt Thanks: 50 times Was thanked: 18 time(s) in 14 post(s)
|
Davy, Defenders in't algemeen zijn gewoon goede ships, maar die x7 title maakte ze toch wel wat te hard. Vorig jaar op ons tornooi waren er geen triple x7-defender lijsten omdat die title nog maar net uit was, maar nu is't algemeen geweten + nudat swarm leader ook nog eens in de kaart speelt van x7 was't er echt wel los over vind ik. Mja, Palp is nog wel nuttig, maar het scheelt toch een pak, kunnen afwachten of op voorhand aankondigen. Van mij mocht hij gewoon blijven zoals hij was. Palp-aces is er al lang en was zeer effectief in't begin en is nog steeds ne goeie lijst, maar Rebels en Scum zijn wel geëvolueerd sindsdien. Wiz wrote:Feit is dat zo'n Kractige kaart epic only had mOeten zijn, dan was er geen reden tot nerf geweest.
En dat had dan nog helemaal in thema geweest, wat wie gelooft er nu dat de emperor zich gaat moeien in zo'n petieterige skirmish ... Zelfs in een Raider wil die niet gezien worden :P Fair point, maar dan is het wel jammer dat ge die nooit tegenkomt in gewone matchen, zoals Luke Skywalker nu Edited by user Wednesday, March 8, 2017 1:25:57 PM(UTC)
| Reason: Not specified |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/6/2007(UTC) Posts: 1,432 Location: Belgium - Flanders Thanks: 15 times Was thanked: 8 time(s) in 7 post(s)
|
In offense akkoord, maar als je hem defensive wilt gebruiken dan is de kans groter. Het gaat mij ook niet om de ability op zich maar om de kost. Ik heb matches gehad waar er schepen waren met totaal 4-5pts upgrades en die hadden veel meer invloed op de match dan het wijzigen van 1 dobbelsteen. Maar hij blijft goed dat staat buiten kijf. Soit laten we er over eens zijn dat we er niet over eens zijn. |
Xhammer Snotling
Shit happens... a lot |
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/6/2007(UTC) Posts: 1,432 Location: Belgium - Flanders Thanks: 15 times Was thanked: 8 time(s) in 7 post(s)
|
Originally Posted by: Necro Davy, Defenders in't algemeen zijn gewoon goede ships, maar die x7 title maakte ze toch wel wat te hard. Vorig jaar op ons tornooi waren er geen triple x7-defender lijsten omdat die title nog maar net uit was, maar nu is't algemeen geweten + nudat swarm leader ook nog eens in de kaart speelt van x7 was't er echt wel los over vind ik. Mja, Palp is nog wel nuttig, maar het scheelt toch een pak, kunnen afwachten of op voorhand aankondigen. Van mij mocht hij gewoon blijven zoals hij was. Palp-aces is er al lang en was zeer effectief in't begin en is nog steeds ne goeie lijst, maar Rebels en Scum zijn wel geëvolueerd sindsdien. Wiz wrote:Feit is dat zo'n Kractige kaart epic only had mOeten zijn, dan was er geen reden tot nerf geweest.
En dat had dan nog helemaal in thema geweest, wat wie gelooft er nu dat de emperor zich gaat moeien in zo'n petieterige skirmish ... Zelfs in een Raider wil die niet gezien worden :P Fair point, maar dan is het wel jammer dat ge die nooit tegenkomt in gewone matchen, zoals Luke Skywalker nu Dat klopt maar dat was dan zeer dom van FFG om die kaart uit te brengen... en het gaat me eigenlijk alleen maar over de Palp nerf. Verder vroeger ik mij alleen maar af waarom iedereen zo bang was van defenders. Ik vind TLT's rot irritant. En dan die Scum lijsten waar ik op de Open tegen gespeeld heb. Was daar totaal kansloos tegen MET defenders... Het lijkt mij ook maar logisch dat de meesten met een zo goed mogelijke lijst willen afkomen. Dus kan ik alleen maar concluderen dat ik er niet mee kan spelen. Soit ik ga mn kinderen van tschool gaan halen. |
Xhammer Snotling
Shit happens... a lot |
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 1/3/2008(UTC) Posts: 673 Location: Terhagen Thanks: 1 times Was thanked: 13 time(s) in 12 post(s)
|
Originally Posted by: Apocalypse
En vrees idd ook wel dat Empire nog verder weg gaat zakken nudat ons enigste wapen tegen die Scum en Rebel power is generfd en zelfs Björn er tegen gaat kunnen winnen :p Maar hopelijk ben ik verkeerd he, only time will tell..
Ja als ek nu veel begin te winnen van defenders en er dus niet meer over zaag, zijn ze idd niks meer waard 😉 |
|
|
|
|
Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,960 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 143 time(s) in 113 post(s)
|
Los van alle meningen ... Ik vind het wel super dat er hier meer en meer over faqs en ships en OPs en nerfs gepraat wordt... Tov een jaar geleden niet. Dat wil toch zeggen dat het hier wel serieus meer en meer begint te leven binnen Xhammer. :D |
|
|
|
|
Rank: Advanced Member
Groups: Xhammer Member, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 645 Location: Elewijt Thanks: 50 times Was thanked: 18 time(s) in 14 post(s)
|
Originally Posted by: wiz Los van alle meningen ... Ik vind het wel super dat er hier meer en meer over faqs en ships en OPs en nerfs gepraat wordt... Tov een jaar geleden niet. Dat wil toch zeggen dat het hier wel serieus meer en meer begint te leven binnen Xhammer. :D Dat is een feit, maar zo'n big bang FAQ is er ook nog niet geweest in't verleden. Een jaar geleden hadden we het ook al over OP jumpmasters he Maar xhammer is zeker alsmaar serieuzer bezig met Xwing. Getuige daarvan de T3 rankings, zowel in de hoogte als in de breedte! |
|
|
|
|
Forum Jump
You cannot post new topics in this forum.
You cannot reply to topics in this forum.
You cannot delete your posts in this forum.
You cannot edit your posts in this forum.
You cannot create polls in this forum.
You cannot vote in polls in this forum.