logo
Welcome Guest! To enable all features please Login or Register.

Notification

Icon
Error

2 Pages<12
Options
Go to last post Go to first unread
Offline Necro  
#31 Posted : Monday, February 4, 2008 7:06:35 AM(UTC)
Necro

Rank: Advanced Member

Groups: Xhammer Member, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 644
Man
Location: Elewijt

Thanks: 50 times
Was thanked: 17 time(s) in 13 post(s)
svennh wrote:
Mijn ervaring tegen zulke cav is dat deze meestal NIET aankomt. Buiten Bretonniërs zijn zulke elite troepen met te weinig om toch nog aan te komen. Wat deze wel als voordeel heeft is dat ze imuun zijn for psychology want anders , zoals chaos knights, een groepje van vijf=> 2 verliezen is testen.


Jamaar bij VC crumblen er dan 2 he, dure crumble zenne #-o
Awards:
UserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImage
Offline Nemo  
#32 Posted : Monday, February 4, 2008 7:52:21 AM(UTC)
Nemo

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 89
Location: belgium

Inderdaad, in het geval van een dergelijke unit heb je liever dat ze gaan lopen denk ik dan dat ze uiteen beginnen vallen.
als ze gaan lopen heb je nog altijd de kans dat ze rallyen hè(sarge)
One day the world will know and fear the name of Nemo The Great
Offline aleondor  
#33 Posted : Monday, February 4, 2008 8:20:23 AM(UTC)
aleondor

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 208
Location: lier

sea patrol is ook wel niet meer toegelaten hoor. als hij die eerste beurt aan shooting niet had gehad, had er nog genoeg aangekomen en dan had heel zijn leger opgerold geweest.

P.S. undead hebben wel de ultieme screeners (sarge) and there's always enough to raise (666)

anyway, ik vind dat het meeste nog gebalanceerd is, het is hard, maar met frenzy vind ik het al waardeloos en uiteindelijk, iedere lijst is goed, totdat em een gunline tegenkomt...

Edited by user Monday, February 4, 2008 8:22:45 AM(UTC)  | Reason: Not specified

Awards:
UserPostedImage
Offline Nemo  
#34 Posted : Monday, February 4, 2008 12:26:54 PM(UTC)
Nemo

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 89
Location: belgium

Dat is natuurlijk iets waar wel rekening gehouden moet worden.
Als de rumours kloppen kunnen voortaan alle units gerevived worden net zoals bij de tk.
Wat het toch een iets minder riskante inzet maakt (behalve die stomme frenzy (angry) )
One day the world will know and fear the name of Nemo The Great
Offline svennh  
#35 Posted : Monday, February 4, 2008 12:33:12 PM(UTC)
svennh

Rank: Advanced Member

Groups: Xhammer Member, Member
Joined: 11/12/2007(UTC)
Posts: 834
Location: mortsel

Thanks: 3 times
Screening helpt redlijk weinig bij een kanon.
Awards :
UserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImage
Offline aleondor  
#36 Posted : Monday, February 4, 2008 12:45:38 PM(UTC)
aleondor

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 208
Location: lier

hmmm punt #-o

Edited by user Monday, February 4, 2008 12:46:59 PM(UTC)  | Reason: Not specified

Awards:
UserPostedImage
Offline wiz  
#37 Posted : Monday, February 4, 2008 3:02:18 PM(UTC)
wiz

Rank: Administration

Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 5,951
Man
Location: Terhagen

Thanks: 93 times
Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
Nemo wrote:
Als de rumours kloppen kunnen voortaan alle units gerevived worden net zoals bij de tk.


als de lijn wordt doorgetrokken zoals bij TK, zullen er slechts D3 blood knights geraised worden op 12+ ... niet echt om over naar huis te schrijven ?
Offline Nemo  
#38 Posted : Tuesday, February 5, 2008 5:40:14 AM(UTC)
Nemo

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 89
Location: belgium

Beter als niets hè (whistle)
One day the world will know and fear the name of Nemo The Great
Offline wiz  
#39 Posted : Tuesday, February 5, 2008 6:48:29 AM(UTC)
wiz

Rank: Administration

Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 5,951
Man
Location: Terhagen

Thanks: 93 times
Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
Nemo wrote:
Beter als niets hè (whistle)


Tis iets, maar zijn er geen gevaarlijker dinges die je kan doen met zoveel powerdice ?
Offline aleondor  
#40 Posted : Tuesday, February 5, 2008 8:51:28 AM(UTC)
aleondor

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 208
Location: lier

ja jezelf opblazen =d
Awards:
UserPostedImage
Offline Necro  
#41 Posted : Tuesday, February 5, 2008 12:25:07 PM(UTC)
Necro

Rank: Advanced Member

Groups: Xhammer Member, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 644
Man
Location: Elewijt

Thanks: 50 times
Was thanked: 17 time(s) in 13 post(s)
wiz wrote:
Nemo wrote:
Beter als niets hè (whistle)


Tis iets, maar zijn er geen gevaarlijker dinges die je kan doen met zoveel powerdice ?


Bwa, pas op, da kan toch wel veel maken he!
Als je in combat staat met 2 resterende knights en waarschijnlijk die combat gaat verliezen,
maar als je er dan (gemiddeld) 2 kunt bijraisen en zo die combat winnen, scheelt dat al direct > 200 punten ...
Awards:
UserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImage
Offline Nemo  
#42 Posted : Sunday, February 10, 2008 7:47:09 AM(UTC)
Nemo

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 89
Location: belgium

n hier zijn de belangrijkste nieuwigheden:

-Bloodlines mogen nu door elkaar gebruikt worden. Eenzelfde vampier mag zelf powers uit verschillende bloodlines combineren. er zijn ook een aantal nieuwe powers, bijvoorbeeld 'hunter' wat de vampier de scouting special rule geeft.

-Er is een groot aantal nieuwe special characters. De Von Carstein bloodline alleen al heeft bijvoorbeeld 4 special characters. (Manfred, Vlad, Konrad en Isabella)

-Alle VC units zijn nu ondood, vroeger waren ghoulds en bat swarms dat niet. Ghouls worden vanaf nu crypt ghould genoemd en zijn vanaf nu dus wel ondood.

-De vampire lore is danig veranderd. Dezelfde spell mag nu slechts één keer per beurt gecast worden. De invocation of nehek, de spell om zombies en skeletten te raisen is danig teruggeschroefd, en summont nu nog slechts 1d4+3 zombies, skeletten summonen is niet langer mogelijk OF healt 1d6 wounds van infantry OF healt 1 wound van om het even welk ander VC unit. Er is aan de andere kant een nieuwe summoning spell (12+ to cast) die tot 5d6 zombies in één keer kan summonen OF 3d6 wounds van infantry unit healen OF 1d6 wounds van andere units OF 1 wound van alle characters in range. Zombie units die gesummoned zijn leveren nu 50 VP op, ongeacht de grootte van het unit.
Een andere nieuwe spell (12+ to cast) wound altijd op een 4+ (no armour saves) en creëert per 4 wounds caused een spirit host base voor de VC player. Over spirit hosts gesproken, de 0-1 restrictie voor het aantal units is verdwenen en ze krijgen een hogere leadership.
De dance macabre laat nu toe te kiezen tussen extra movement OF always strike first in close combat voor 1 beurt.

-Necromancers hebben afgedaan, het is nu de vampires die casten. Een necromancer kan nu ten hoogste lvl 1 zijn. (ze kunnen wel extra spells leren voor 15 punten extra spell)

-Vampire count units kunnen alleen marchen wanneer ze binnnen de 12" van hun generaal zijn, nu wordt dit uitgebreid met units die binnen de 6" van een vampiric unit zijn. Vampiric units zijn onder andere de meeste characters, de black coach, de nieuwe blood knights (een zwaardere versie van black knights) en de nieuwe varghuff (een nieuw -rare choice- monster dat niet moet onderdoen voor een draak)

-De varghuff is een strigoi die zich permanent in een monsterlijke vorm genesteld heeft. hoge movement en weapon skill, regeneration, 5 attacks met hatred, terror en de bestial fury rule, die zegt dat hij geen flank of rear heeft en dus zo nooit die modifiers tegen krijgt bij combat resolution.

-De black caoch krijgt niet langer extra abilities door wounds te causen maar door power dice op te slorpen van de de tegenstander. In het begin is het gewoon een chariot met een 4+ ward save, naarmate hij meer power dice opslorpt krijgt hij verschillende cumulatieve upgrades zoals scythed wheels, hatred en uiteindelijk flying.

-De corpse cart blijkt een mount te zijn voor necromancers, met 2d6 attacks, een bound spell die always strike first geeft en de mogelijkheiid tot 2 verschillende upgrades. de eerste geeft alle enemy caster -1 op hun rol, de tweede geeft +1 wound voor alle summoning/healing spells die de necromancer cast.

-Zombies hebben niet langer de always strike last rule. Aan de andere kant zijn ze nog zwakker geworden, naar WS1 I1 S2 T2, ze kunnen niet persuen of overrunnen, maar als een vijand breekt krijgen de zombies wel nog snel en paar extra attacks (ze klauwen naar de vluchtende vijand)

-VC mogen nu wounds die ze verliezen door combat resolution proberen te saven met ward saves of regeneration.

-Wraiths zijn niet langer heroes, maar een unit nu, met de banshee als champion. de Banshee wail werkt nu ook tegen units die immune to psychology zijn.

-Skeletal steeds (de mounts van de black knights) zijn vanaf nu ethereal en tellen dus niet langer movement penalties voor terrein. Omdat de black knights zelf niet etheral zijn is movement over terrein het enige dat dus verandert. De nieuwe blood knights rijden op nightmares, en hoewel deze niet moeten onderdoen voor brettonian warhorses, zijn die niet ethereal.

Er is nog meer, maar ik gelof dat dit wel de belangrijkste zijn.

Met dank aan Colossus van Mandragon

One day the world will know and fear the name of Nemo The Great
Offline wiz  
#43 Posted : Sunday, February 10, 2008 9:09:23 AM(UTC)
wiz

Rank: Administration

Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member
Joined: 10/4/2007(UTC)
Posts: 5,951
Man
Location: Terhagen

Thanks: 93 times
Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
een aantal 'vreemde' aanpassingen ... maar ge geraakt aan alles gewoon zeker ? ;)
Offline aleondor  
#44 Posted : Monday, February 11, 2008 11:07:55 AM(UTC)
aleondor

Rank: Advanced Member

Groups: Member
Joined: 11/6/2007(UTC)
Posts: 208
Location: lier

och ik ben al gewoon aan men nieuwe elfjes hoor, alleen men tegenstanders niet =d

let the vamps come, and my elven lord will be there again to beat the shit out of them (666)

het gaat zeker iets anders worden dan vorige editie, maar daarom perse niet zo verschrikkelijk veel harder... (sarge)
Awards:
UserPostedImage
Offline grimduck  
#45 Posted : Monday, February 11, 2008 11:44:12 AM(UTC)
grimduck

Rank: Advanced Member

Groups: Xhammer Member, Member
Joined: 10/5/2007(UTC)
Posts: 1,418

Ik ga de vorige edition missen, alle ik ben daarvoor bang ....

Doe mij denken aan wanneer de NGE (New Game Enhancements) en Combat Upgrade werd gereleased voor star wars galaxies, het was allemaal zo goed voor de nieuwe mensen maar de mensen die reeds lang spelen zijn gewoon gestopt.

Soit ik zal de boek wel kopen en waarschijnlijk verder spelen maar ik voel toch een beetje raar met deze aanpassing, geen blood lines :( is vooral bij mij raar.

Een aantal aanpassing zijn wel logisch en voelen dus goed aan, vooral unit met vampires erin mogen marchen :)

Nu alleen nog wachten op den boek :) (of heeft iemand al ergens ne download hoesthoest)
Awards:
UserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImageUserPostedImage
Users browsing this topic
2 Pages<12
Forum Jump  
You cannot post new topics in this forum.
You cannot reply to topics in this forum.
You cannot delete your posts in this forum.
You cannot edit your posts in this forum.
You cannot create polls in this forum.
You cannot vote in polls in this forum.