n hier zijn de belangrijkste nieuwigheden:
-Bloodlines mogen nu door elkaar gebruikt worden. Eenzelfde vampier mag zelf powers uit verschillende bloodlines combineren. er zijn ook een aantal nieuwe powers, bijvoorbeeld 'hunter' wat de vampier de scouting special rule geeft.
-Er is een groot aantal nieuwe special characters. De Von Carstein bloodline alleen al heeft bijvoorbeeld 4 special characters. (Manfred, Vlad, Konrad en Isabella)
-Alle VC units zijn nu ondood, vroeger waren ghoulds en bat swarms dat niet. Ghouls worden vanaf nu crypt ghould genoemd en zijn vanaf nu dus wel ondood.
-De vampire lore is danig veranderd. Dezelfde spell mag nu slechts één keer per beurt gecast worden. De invocation of nehek, de spell om zombies en skeletten te raisen is danig teruggeschroefd, en summont nu nog slechts 1d4+3 zombies, skeletten summonen is niet langer mogelijk OF healt 1d6 wounds van infantry OF healt 1 wound van om het even welk ander VC unit. Er is aan de andere kant een nieuwe summoning spell (12+ to cast) die tot 5d6 zombies in één keer kan summonen OF 3d6 wounds van infantry unit healen OF 1d6 wounds van andere units OF 1 wound van alle characters in range. Zombie units die gesummoned zijn leveren nu 50 VP op, ongeacht de grootte van het unit.
Een andere nieuwe spell (12+ to cast) wound altijd op een 4+ (no armour saves) en creëert per 4 wounds caused een spirit host base voor de VC player. Over spirit hosts gesproken, de 0-1 restrictie voor het aantal units is verdwenen en ze krijgen een hogere leadership.
De dance macabre laat nu toe te kiezen tussen extra movement OF always strike first in close combat voor 1 beurt.
-Necromancers hebben afgedaan, het is nu de vampires die casten. Een necromancer kan nu ten hoogste lvl 1 zijn. (ze kunnen wel extra spells leren voor 15 punten extra spell)
-Vampire count units kunnen alleen marchen wanneer ze binnnen de 12" van hun generaal zijn, nu wordt dit uitgebreid met units die binnen de 6" van een vampiric unit zijn. Vampiric units zijn onder andere de meeste characters, de black coach, de nieuwe blood knights (een zwaardere versie van black knights) en de nieuwe varghuff (een nieuw -rare choice- monster dat niet moet onderdoen voor een draak)
-De varghuff is een strigoi die zich permanent in een monsterlijke vorm genesteld heeft. hoge movement en weapon skill, regeneration, 5 attacks met hatred, terror en de bestial fury rule, die zegt dat hij geen flank of rear heeft en dus zo nooit die modifiers tegen krijgt bij combat resolution.
-De black caoch krijgt niet langer extra abilities door wounds te causen maar door power dice op te slorpen van de de tegenstander. In het begin is het gewoon een chariot met een 4+ ward save, naarmate hij meer power dice opslorpt krijgt hij verschillende cumulatieve upgrades zoals scythed wheels, hatred en uiteindelijk flying.
-De corpse cart blijkt een mount te zijn voor necromancers, met 2d6 attacks, een bound spell die always strike first geeft en de mogelijkheiid tot 2 verschillende upgrades. de eerste geeft alle enemy caster -1 op hun rol, de tweede geeft +1 wound voor alle summoning/healing spells die de necromancer cast.
-Zombies hebben niet langer de always strike last rule. Aan de andere kant zijn ze nog zwakker geworden, naar WS1 I1 S2 T2, ze kunnen niet persuen of overrunnen, maar als een vijand breekt krijgen de zombies wel nog snel en paar extra attacks (ze klauwen naar de vluchtende vijand)
-VC mogen nu wounds die ze verliezen door combat resolution proberen te saven met ward saves of regeneration.
-Wraiths zijn niet langer heroes, maar een unit nu, met de banshee als champion. de Banshee wail werkt nu ook tegen units die immune to psychology zijn.
-Skeletal steeds (de mounts van de black knights) zijn vanaf nu ethereal en tellen dus niet langer movement penalties voor terrein. Omdat de black knights zelf niet etheral zijn is movement over terrein het enige dat dus verandert. De nieuwe blood knights rijden op nightmares, en hoewel deze niet moeten onderdoen voor brettonian warhorses, zijn die niet ethereal.
Er is nog meer, maar ik gelof dat dit wel de belangrijkste zijn.
Met dank aan Colossus van Mandragon