Rank: Administration
Groups: Administration, Xhammer Member, Moderator, Member Joined: 10/4/2007(UTC) Posts: 5,958 Location: Terhagen Thanks: 102 times Was thanked: 142 time(s) in 112 post(s)
|
Vorig Verslag van Bert en het laatste van wouter geadd:
For Love Or Money 17/12/2010 (auteur: Bert)
Onderweg naar de Nonkel van Thor passeren we een landelijk gehucht Mittlersdorf.
Mittlersdorf The Merry Halfling
Nadat we het dorp binnen zijn gegaan beslissen we meteen naar de herberg, The Merry Halfling, te gaan. Daar aangekomen ontmoeten we direct de gastvrije herbergier Carl Kettlebrew en zijn vrouw Anja. Na een beetje onderhandelen slagen we erin om voor 1 goudstuk en 4 zilverstukken bedden te regelen voor de hele groep. Maar alvorens te gaan slapen beslissen we om, zoals het een goede avonturier betaamt, ons nog wat te goed te doen aan de plaatselijke geestrijke drank.
Al snel vallen er een aantal opmerkelijke figuren in het oog: • een man met een slinkse uitstraling, Louis Lacroux • de lokale smid, Ned Weiss • Bertram, een misterieuze struize kerel • Grott Thunderfist, hij is een dwerg die druk bezig is de andere aanwezigen aan te spreken
Eén van hen, Louis, zoekt meteen contact en begint praatjes te slaan met D. Ghasran heeft al snel in't snuitje dat hij mogelijke buit aan't opsporen is en brengt de rest van de groep op de hoogte. Verder laten we hem maar praten, maar houden ondertussen toch een oogje in het zeil. Nadat Louis eindelijk terug elders gaat zitten worden we prompt aangesproken door Ned, de lokale smid. Hij stelt zich voor en moedigt ons aan eens langs te komen bij zijn smidse van zodra we de volgende dag de Merry Halfling zouden verlaten.
Verder was er in de taverne nog de dwerg, Grott Thunderfist. Hij was duidelijk volk aan’t recruiteren voor de verdediging van zijn Dwarven hold in Zufbar (World Edge Mountains). Al we in zouden gaan op zijn voorstel zouden we 10 goudstukken voorschot per persoon krijgen en 90 goudstukken als beloning achteraf. Aldamir vindt dit wel erg veel goudstukken, maar we vinden het aanbod in’t algemeen wel aantrekkelijk. Als uiteindelijk nog blijkt dat Grott Thors nonkel nog kent lijkt het ons helemaal op het lijf geschreven. Plotseling valt er een gewonde jongeman binnen. Hij roept naar Bertram: “Your master sent us on a fools errand! They all died!”, waarna hij hem aanvalt. Door snel in te grijpen wordt een gevecht in de taverne vermeden en krijgen wij de gelegenheid beide partijen te ondervragen. Will vertelt dat hij en een vriend van hem ingehuurd werden door Bertrams meester Béla Dustermann om zijn dochter te zoeken. Ze zouden daar normaal 50 goudstukken voor gekregen hebben. Wanneer ze echter bij de vermoedelijke locatie van de dochter kwamen werden ze belaagd door 3 dieven die zijn vriend afmaken en hem lelijk toetakelen. Uiteindelijk stelt Bertram aan ons voor Béla’s dochter terug te halen, maar dit moesten we wel eerst bespreken met Béla zelf, de volgende ochtend.
Vooraleer we gaan slapen zonder Ghasran zich nog even af om Louis te onderscheppen aan de bar. Na wat praten en een sluw trukje ontdekken beide dat ze ongeveer in dezelfde stiel zitten. Ghasran slaagt er daarom in nog wat extra informatie te ontfutselen over de dieven en Béla. Béla Dustermann
De volgende ochtend stond Bertram al te wachten om ons mee te nemen naar het huis van Béla. Daar aangekomen zijn we wel onder de indruk van de hoeveelheid boeken die zich in de studeerruimte van Béla bevinden. We proberen zo omslachtig mogelijk te werk te gaan om verrassingen te vermijden. D vond het zelfs nodig Béla te bekijken in de spiegel, om te controleren dat hij geen vampier was. Dit ging voor Béla niet onopgemerkt voorbij, maar lacht de hele kwestie weg en probeert ons gerust te stellen. Toen begon Béla te vertellen. Blijkbaar is zijn dochter, Julianne, er vandoor met de leider van een lokale dievenbende, genaamd Rudiger Kaltblood. Hij geeft ons nog een algemene richting waarin we kunnen zoeken en toont ook nog een portret van zijn mooie dochter. Hij bevestigd nogmaals dat we 50 goudstukken zullen krijgen als beloning, waarvan we er al 20 als vooschot ontvangen.
De smidse van Ned Weiss
Wanneer we bij de smidse aankomen, zoals Ned ons verzocht had te doen, zien we dat alles er nogal verlaten bij ligt. Na verder onderzoek komen we een jongentje tegen, Todd, die wel bezorgt is over Ned en wil weten waar hij is. Hij weet enkel te vertellen dat hij ’s nachts vertrokken was en zijn metalen borststuk en zijn zwaard had meegenomen. D begint direct te zoeken naar sporen en slaagt er ook meteen in een geldig spoor te vinden. Wanneer we zien dat het spoor de hoofduitgang van Mittlersdorf passeert krijgen we nog de gelegenheid de bewakers te ondervragen en het logboek in te kijken. We komen te weten dat Ned inderdaad die nacht met grote haast vertrokken was.
Een half uur later, met behulp van D’s gehoonde spoorzoekers talenten, komen we aan bij de oever van een rivier waar Ned duidelijk per roeiboot overgestoken is. Wij doen daarom ook hetzelfde, maar dan via de overzetboot. Aangekomen aan de overkant saboteren we het bootje waar Ned mee gekomen is om te voorkomen dat hij ongemerkt terug zou kunnen oversteken. D pikt het spoor terug op en we zetten onze achtervolging verder. Een aantal uren later vinden we een lijk in het midden van het pad, waar een aantal raven en andere aaseters zich al tegoed aan het doen zijn. Het lijk wordt geïdentificeerd als de smid. Na het lijk onderzocht te hebben komen we tot de conclusie dat hij neergestoken werd in de nek met een wel heel exotisch getand zwaard. Ook vinden we een vreemde tattoo, een munt met een pijl erdoor, op de linker borst van de dode smid. In zijn handen vinden we een briefje met dieven taal, dat duidelijk door Ned zelf geschreven werd. Na het ontcijferd te hebben komen we te weten dat er een korte beschrijving van ons op staat, inclusief een geschatte waarde en een opsomming van onze gedragen wapens. We zetten onze zoektocht verder, maar deze keer naar Béla’s docher. We merken dat het landschap veranderd en tegelijkertijd ook de sfeer. Iets later merken D, Aldamir en Kragg een grot op in de rotswand van een aanpalende berg.
De schuilplaats
Wanneer we bij de grot aankomen vinden we het resultaat van een bloederige slachtpartij. Acht lijken, allemaal getekend door dezelfde tattoo zoals Ned er één had, werden in hun slaap vermoord en bedekken nu de bebloede rotsen vloer. Achterin de grot vinden we nog één slachtoffer die met zijn hoofd half in de muur zit. Bij nader onderzoek merken we dat hij nog leeft, het is de Rudiger. We bevrijden hem van zijn hachelijke positie. We stellen vast dat hij eigenlijk vast zat in een soort ontsnappingsroute door de muren van de grot. Rudiger vertelt dat zij overvallen werden door kleine wezens met menselijke gestaltes, die ook nog eens een angstaanjagend geluid maken! Ze hebben Julianne meegesleurd door de ontsnappingsroutes. Rudiger vertelt ons dat hij alles zal opbiechten wanneer we Julianne gered hebben van haar ontvoerders. We zetten daarom dan ook de achtervolging in en we begeven ons in de tunnels. Niet lang daarna komen we in een uitgeholde ruimte die gevuld is met nesten, uitwerpselen en de bijhorende misselijkmakende geuren. We vinden daar een leeg flesje waar een iets of wat stroperige substantie ingezeten heeft. We besluiten er haast achter te zetten en vervolgen onze route. Uiteindelijk komen we aan bij een stuk ingestorte gang die duidelijk terug naar buiten leidt, we slagen er toch in ons een weg te banen en verlaten zo de grot. Buiten aangekomen weet D terug het spoor van de ontvoerders op te pikken, dewelke we een beetje verder ook inhalen. Het blijkt een groepje Skaven te zijn die de duidelijk hoogzwangere Julianne als gijzelaarster gebruiken. Bij het zien van zijn achtervolgers roept de leider ons toe: “The wizard promised us, one year and we would get her!”, waarna we langs beide kanten geflankeerd worden door Skaven warriors.
Na een hevig gevecht weet Aldamir zich los te maken van de melee en zet de achtervolging in achter de Skaven leider die nog steeds Julianne gijzelt. Hij weet de Skaven te overmeesteren waarbij hij hem ook vermoord, en dus Julianne redt!
Julianne
Zoals ons eerder opgevallen was, is Julianne blijkbaar hoogzwanger. Een detail dat iedereen volledig vergeten te vermelden was. Vermits de geboorte blijkbaar niet veraf lijkt te zijn, improviseren we snel een brancard en vervoeren we Julianne terug naar het dorp. Onderweg vinden we Rudiger terug die ondertussen gestorven was aan zijn verwondingen. Om snel te kunnen ingrijpen wanneer Julianne aan zou komen in het dorp, loopt Aldamir reeds vooruit om een dokter te zoeken. Aangekomen in het dorp is Béla zeer opgetogen zijn dochter terug te zien, maar vreemd genoeg is deze verbaasd over het feit dat zij hoogzwanger is. Hij is niet verwonderd over de Skaven wanneer we erover vertellen en hij biecht alles op. Hij laat Julianne naar zijn studeerruimte brengen voor verder onderzoek. Ondertussen komt Aldamir ook aan met Dasha Maltova aan zijn zijde, de lokale dokter. Uit wat wij kunnen afleiden weet Béla nog meer dan hij al opgebiecht heeft, want hij probeert koortsachtig een tegengif te maken voor wat er ook met Julianne aan de hand is. Iets later worden Kragg en Aldamir, die plaatsgenomen hadden voor de deur van het huis, aangevallen door Skaven. Er breekt buiten zowel als binnen een gevecht uit tegen de Skaven, dewelke langs alle openingen in het huis naar binnen stromen. Net toen het gevecht in ons nadeel draaide, trokken de Skaven zich terug. D en Ghasran zijn getuige van een verschikkelijke vertoning. Julianne verandert in een mutant met een gigantische open muil met scherpe tanden waar haar buik zat. Béla verliest hierbij het laatste greintje mentale gezondheid dat hij nog had en wordt compleet gek. De mutant valt de dokter aan en verscheurt deze volledig. Na een hevig gevecht slagen we erin de mutant het hoofd te bieden. Na onze overwinning horen we Bertram uit. Deze weet te vertellen dat ze op verkenningstochten van vroeger een stukje warpstone gevonden hadden. Béla is de warpstone op Julianne beginnen gebruiken bij wijze van experiment, wat uiteindelijk tot de mutering geleid heeft. De Skaven wilden de warpstone terug, maar Béla wou hier niet op in gaan en had hen in ruil een mutant beloofd. Vandaar hun interesse in Julianne. We doorzoeken het huis van Béla en vinden nog een aantal waardevolle spullen, waaronder een oude kaart en een goude hangertje met edelstenen. Vermits de bewoners van het dorp schrik gekregen hebben van ons zijn we niet meer welkom in Mitteldorf en moeten we dus vertrekken. We horen nog net dat alle lijken verbrand zullen worden en dat Béla zal uitgeleverd worden aan een witchhunter. ’s Nachts zien we, bij het verlaten van het dorp, nog net hoe het huis van Béla in een vlammenzee verdwijnt. De bewoners van Mitteldorf proberen het laatste van de schaduwinvloeden hierdoor te verdrijven.
Slot
Wij zetten onze reis verder, we hebben nog een nonkel te bezoeken, geld te verdienen door Greenskins af te maken en een Dwarven Hold te verdedigen! Opgedragen aan onze dierbare vriend, Thor, die het hele avontuur lang in The Merry Halfling heeft afgezien van een gemene middeleeuwse darmloop.
Carrion Call 21/5/2011 (auteur: Wouter)
Back @ Nulln
We rekenen uit dat verhuren pas winstgevend gaat zijn 20 jaar na ons imminente maar veel te vroege dood dus besluiten we ons huis te verkopen, we laten wat volk tegen elkaar opbieden & aanvaarden aan bod van 1600 gold! Rijk als we zijn gaan we hier mee shoppen & D koop een best craftmanship leather armour & Haldamir een Bretonian War Horse met het nodige armour ter bescherming… met als gevolg dat we terug blut waren
Vervolgens verlaten we de stad terug om onze weg te vervolgen.
Na enige tijd komen we de pas overvallen Gustav Von Ruiter tegen. Het werk v beastmen zegt hij & hij vraagt ons met zijn laatste adem om zijn familie in het “Schloss Von Ruiter” te verwittigen & hij geeft ons zijn familizegel mee als bewijs. Goedaardig als we zijn draaien we onze kar die richting uit & daar aangekomen worden we begroet door de soon be be crying & bleke Sanne & haar oudere man Ondurin die dan weer niet zo erg onder de indruk lijkt. Volgens hem zat dat eraan te komen met al dat geadventure van Gustav. Als dank bieden ze ons aan om te blijven eten & overnachten waar we dan ook op in gaan.
We ontmoeten bij het eten dan ook de rest vd familie: Lothar: de butler, een stille, beer van ne vent. Sothelin: groot, donker haar, heel zwijgzaam. Elena: small bold & heel wittekes & heeft blijkbaar geen honger want ze eet niet mee. Wilhelmina: de oudste dochter, donker, volle lippen & heeft blijkbaar al direct een oogske op Stef. Anja: de jongste, naar schatting 5-6 jaar oud maar ziekelijk pale. Het eten is boerenkost maar wel lekker, het “Schloss” is ook wel groot maar ook al wat vervallen & meer het 1ne aanbouwsel aan het andere wat het ook een heel doolhof van gangen maakt zo merken we wanneer we naar ons kamer worden gebracht. We worden er zelfs in opgesloten, de butler zegt nog dat het voor onze eigen veiligheid is. Niemand vertrouwd het zaakje nog natuurlijk & de dwergen willen de deur inbeuken maar we besluiten gewoon af te wachten & om de beurt de wacht te houden. ’s nachts krijgen we inderdaad bezoek maar niet van buitenaf maar van de geest vd echte Gustav. Zijn lichaam ligt in een tombe naast het huis, hetgeen wij zijn tegengekomen was dus niet het zijne. Hij zegt ons te vluchten uit ons kamer en hem te wreken van zijn vader “who commands the things in the forest”. En bij deze hadden de dwergen nu echt geen reden meer om de deur nog heel te laten… We proberenden vervolgens de weg terug te vinden langs waar we naar binnen zijn gekomen maar dit was niet eenvoudig. Uiteindelijk buiten gaan we een kijkje nemen in de tombes buiten het huis en in de verte, aan de rand van het bos zien we inderdaad 2 rode ogen, vervolgens 4, dan 6, 8, … 100’en.
Deze komen wel niet dichter dus we gaan alle 5 de mausoleums af: 1) de grootste heeft 2 beelden van Empirial Knights, is van Helga F. (2407-2443) 2) is gewoon, wel de nieuwste & van Svenn Fairsinger (2394 – 2468) Ook hier vinden we een geest terug (van diene Svenn) & deze was blijkbaar de originele eigenaar & bouwer vh huis dat toch nog wel niet al die bijbouwsels had. Zijn vrouw lag in 1) & zijn dochter Illona in 3. Hij was een adventures & samen met zijn compagnon die in 4 ligt. Zijn broer karel lag in 5. Svenn waarschuwt osn nog voorWilhelmina & Solderin. 3) klein, delicaat & het oudste, het heeft ook een klein kistje erin voor een peuter, er ligt ook een metalen paardje bij dat duidelijk met fierheid gemaakt is. 4) een ruine die gedeeltelijk geplunderd is met de kist van Aethillienis: een elf zowaar. 5) simpel, geen benaming, redelijk goed onderhouden wel met een recent slot. binnenin vinden we een lijk met een ketting errond. D neemt deze weg & Gustav verschijnt terug. Hij zegt dat we zijn vader verzwakt hebben door de ketting weg te nemen. Hij vertelt osn nog dat zijn vader op ons experimenten wou uitvoeren & dat we moeten uitkijken voor Jonas.
Aangezien het bos geen optie is gaan we terug naar binnen en vinden we Elena al zingend in de kamer van Wilhelmina. We ondervragen Elena en Wilhelmina vind het blijkbaar niet al te erg dat Stef haar vastbind in hare lingerie Wilhemmina & Elena willen ons allebei helpen ontsnappen via de ondergrondse gang achter hun vader zijn laboratorium maar bij Wilhelmina is dat alleen op voorwaarde dat we haar zus Anya eerst doden.
We besluiten dan eerst ook eens met Anya te praten & het lijkt vervolgens vrij duidelijk dat zij de enige niet verdorven ziel heeft in het huis & binden Elena dan ook vast & gaan naar de kamer van Sotherin in de hoop deze eerst aan te kunne pakken voor deze zijn krachten bundelt met die van zijn vader maar hij is niet op zijn kamer zo bleek na eerst een half uur te hebben staan discuteren & plannen We stormen dan de study van Ondurin binnen, D gooit zijn boal om te voorkomen dat Ondurin allerlei spells gaat casten..een prachtige worp.. die recht door Onurin en helaas ook het achterliggende raam. Tot zover dat prachtige plan Kragg gooit dan maar het boek dat Ondurin aan het bestuderen was in het open haardvuur. Dit lijkt het toch te deren want hij loopt er direct achter om dit uit het vuur te halen maar Thor “The Perforator” Varlocksson maakt rap confetti van het boek. Sanne komt vervolgens hysterisch binnen maar Stef geeft al direct een stevig zetje tegen de deur waarop ze terug de andere kamer in wordt gegooit. Ondurin loopt vervolgens door deuren & muren & verdwijnt.
Bij nader onderzoek bleek het wel om een waardevol boek te gaan.. helaas zijn confetti snipper dat niet We gaan vervolgens op zoek naar Ondurin in zijn lab, we vinden eerst 6 kooien met elks een monster in & in het midden vd kamer een hendel. We beginnen de monsters af te schieten terwijl Davy dei hendel blokkeerd maar al snel komen er een hoop zombies & andere gedrochten uit de volgend ekamer.
De dwergen & Haldamir dringen deze al snel terug tot aan de deur maar daardoro zien we in den andere kamer ook ngo wel een ander vleeselijk monster (gaan typoe ;) ) Stef kan het even niet aan en gaat achter het hoekje staan bleiten :p (dat is toch wat we achteraf gaan zeggen :p) Haldamir besluit de move van Thor op diene boek na te doen op het monster & hakt het in mootjes. Ondurin smeekt nog voor zijn leven maar dat is uiteraard tevergeefs.
Later vinden we Elena dood terug, zij bleek (no pun intended) een zombie te zijn dus onder controle van haar vader. D denkt nog.. raar een “Zingende Zombie”.. misschien moet ik daar eens een verhaal over tekenen.. want schrijven kan ik niet ;) Wilhelmina is teleurgesteld want zij steunde haar vader dus ook en kan zelfs niet getroost worden door Stef… die zijn kans verkeken ziet op een goeie *****. Van Sotherlin is geen spoor maar volgens Wilhelmina gaan we daar zeker nog van horen aangezien deze zijn vader zeker zal willen wreken.
D praat nog even met Svenn & vind op zijn aanwijzingen de elfbow van zijn vroegere adventure compagnon die weliswaar redelijk beschadigd is & hersteld zal moeten worden. & Met het hysterisch gebleit van Sanne op de achtergrond steken we het huis in de fik & vertrekken we met de noorderzon. |